zatvoriť

Motivácia

Motivácia

Z Oravy, cez Galantu, do Los Angeles

screen2

Lukáš Kaník (25) a Marek Jaroš (20) sú šéfredaktorom a redaktorom webstránky www.centrumher.eu Lukáš pochádza z oravskej dediny menom Brezovica a živí sa ako analytik kvality vo firme Panasonic. Marek je z obce Gáň blízko Galanty a študuje aplikovanú informatiku. Internetová stránka, ktorú spoločne vedú, je najväčším nezávislým portálom na slovenskom webe, ktorý sa zameriava na počítačové hry. Čo začínalo chlapčenskou záľubou a zdanlivo nesplniteľnými snami, dnes sa premenilo na letenky do Kalifornie. Tam sa totiž každoročne koná Electronic Entertainment Expo, tiež známa ako E3.

Predstavte nám svoju stránku…
Lukáš: Vznikla v Česku, ja som ju v roku 2010 za lacno odkúpil. Predošlý majiteľ na ňu nemal čas, a tak som sa ponúkol, že do toho pôjdem naplno. Pre neho tá stránka veľa neznamenala, no pre nás dnes znamená všetko. Je súčasťou nášho každodenného života.
Marek: Ja na stránku prispievam viac ako päť rokov. Zo začiatku som písanie článkov bral skôr ako povinnosť, no dnes je to prirodzená súčasť môjho dňa. Už keď som v škole, pozerám si na internete, čo je nové. Neskôr, keď prídem na internát, rovno sa pustím do písania. A to nie preto, že musím. Jednoducho mi záleží na tom, čo budujeme.

Čo znamená, že je stránka nezávislá?
Lukáš: Iné stránky fungujú ako firmy, majú svojich zamestnancov a e-shopy. My to ale robíme zadarmo, nie sme pod žiadnou firmou, nik nás neplatí. Nemáme určený počet článkov, ktorý musíme napísať a následne zaň dostaneme plat. Nie, píšeme o tom, čo nás zaujíma, pretože o tom chceme informovať ostatných ľudí. V tých najlepších časoch sme mávali mesačne aj 45 tisíc návštev. Teraz je to menej, pretože máme málo ľudí v redakcií, v podstate sme len traja. V súčasnosti tak za mesiac našu stránku navštívi 25 až 30 tisíc ľudí.

Na aké miesta ste sa vďaka vašej stránke dostali?
Lukáš: Najviac zážitkov máme z GamesComu v nemeckom Kolíne. Ja som tam bol už päťkrát, Marek trikrát. GamesCom je najväčšia výstava počítačových hier na svete. Spoznal som tam množstvo ľudí z herného priemyslu, novinárov, PR manažérov, či priamo vývojárov. Rozprávať sa s nimi je úžasné. Jedna vec je čítať tlačovú správu od osoby, čo danú hru ani nehrala, iba k nej dostala podklady. No úplne iné je počúvať človeka, ako s nadšením rozpráva o svojej práci, o svojej hre, o svojom diele.
Marek: Ja som bol aj na press tripoch v Prahe a v Paríži, kde nám firmy z brandže predstavovali svoje novinky.

Povedzte nám ešte viac o týchto výstavách.
Lukáš: E3 je v hernom svete niečo ako sviatok. GamesCom je možno najväčší, no E3 je najprestížnejšia. Najväčšie vydavateľské domy tu prezentujú svoje tituly na najbližší rok či dva. Je to miesto, kde môžete vidieť všetky hry ako prvý. GamesCom je pre širokú verejnosť, ktorá si sem môže prísť nové hry vyskúšať.
Marek: E3 je akcia iba pre akreditovaných novinárov. Prichádzajú sem odborníci z celého sveta, aby videli predstavovanie noviniek. GamesCom je o dva mesiace neskôr a je zameraný na ľudí. Tí sú ochotní vystáť si niekedy aj šesť-, sedem-hodinové rady, aby sa mohli na chvíľu zhrať.

logo

Šesť hodín čakania v rade? Tak to na GamesCome bežne vyzerá?
Lukáš: Je to tam rozdelené na viacero zón. Pre novinárov je biznis zóna a entertainment zóna je pre verejnosť. Keď sme my v entertainment zóne, väčšinou si vyprosíme fastpasy, aby sme sa mohli predbehnúť, haha.
Marek: Ale pre „obyčajných“ ľudí je povinnou výbavou rybárska stolička, karty a spacák. Človek si vyberie jednu hru, ktorú si chce zahrať, a musí jednoducho čakať.

To neznie ako niečo, kvôli čomu sa oplatí cestovať až do Kolína.
Marek: No nemusíte nevyhnutne iba čakať v nejakom rade. Môžete chodiť a prizerať sa. Veľa ľudí sa chodí pozerať na cosplay, ktorý je tiež súčasťou výstavy. Alebo môžete nakupovať merch, či v technickej zóne vidieť, ako sa v otvorenej dielni stavajú počítače. Je tam mnoho sál s rôznym zameraním. A okrem toho, nie v každom rade sa čaká tak dlho.

Čo považujete za svoj najväčší úspech, a naopak, neúspech?
Lukáš: Najväčším úspechom je to, že sa dostávame na miesta, kam a bežný hráč hier nikdy nedostane. Takisto je úspechom to, že nás ako rešpektovaný web uznáva obrovské množstvo fanúšikov a ľudí z herného priemyslu. Práve to sme roky budovali. Samozrejme, bol aj nejaký ten neúspech. Napríklad, keď sme sa nedostali ani na jednu prestížnu konferenciu, alebo keď sme a nemohli dostať k očakávanej hre, či kúsku hardvéru na recenziu. Avšak väčšinou si nájdeme nejaké cestičky, ktorými dosiahneme ciele. Príkladom je aj jedna z vtipných situácií na GamesCome. Vtedy sme sa vďaka pozvánke pre jedného dostali na konferenciu traja a z neúspechu sa stala senzácia.
Čo pre vás cesta na najprestížnejšiu výstavu hier znamená?

Lukáš: Každý rok sme počas E3 boli hore celú noc. Sledovali sme živý prenos, aby sme mohli vidieť a tešiť sa z predstavenia nových titulov. A teraz tam budeme naživo. Budeme vidieť prezentácie, počuť koncert, hrať hry.
Marek: Vždy sme sa celý rok tešili na tie dve-tri noci bez spánku, počas ktorých sledujeme tieto konferencie. Obratom ich aj pokryjeme na stránke. Často sme s týmito novinkami prví,  práve preto, že sme ochotní nespať a robíme to, lebo chceme, nie lebo musíme. A teraz sme si povedali, že chceme byť súčasťou toho celého naživo.

Ako človek dostane pozvánku na takúto akciu?
Lukáš: Je treba mať akreditáciu. Tú človek dostane, ak vie dokázať, že sa aktívne venuje redaktorskej činnosti v oblasti hier. Museli sme dokladovať naše články minimálne za posledný polrok, posielali sme screenshoty toho, čo a ako robíme. Kontrolovali aj návštevnosť našej stránky. Všetkým sme, našťastie, prešli. Teraz si ešte musíme zapísať čo najviac prezentácií a získať vstup na tlačové konferencie.

Koľko ľudí s vami do LA ide?
Lukáš: Ideme len my dvaja a ešte náš fotograf, Martin Menczer.

lukas-a-marek

Pokryje vám stránka výdavky na tento výlet?
Marek: Haha, stránka si zarobí akurát na web hosting a doménu.
Lukáš: S tým, čo nám stránka zarobí, platíme server, doménu, poštovné a balné pri súťažiach a podobne. Okrem toho nám vždy ešte niečo zostane, no nie je to veľa. Lenže my to nerobíme kvôli peniazom a nesnažíme sa na tom zarobiť. Nemáme spoplatnený obsah alebo vyskakovacie reklamy. Jednoducho nás to baví. Avšak rovnako ako minulý rok, aj teraz sme spustili crowdfunding (kolektívne financovanie) na našu cestu. Hocikto nám môže poslať dobrovoľný príspevok. Tak dúfame, že sa opäť nájde pár ľudí, ktorých naša práca baví a ktorí nás touto cestou podporia.

A čo bude potom? Nie je účasť na E3 maximom toho, čo sa dá v tejto oblasti dosiahnuť?
Marek: Myslím, že práve účasť na tom, kam sme sa snažili dostať po celý ten čas, nás nabije novou energiou a ešte viac motivuje. Prirovnal by som to ku GamesComu. Už viackrát sme si povedali, že „toto bude naposledy.“ No celý ten ruch okolo a kopec ľudí, ktorých sme spoznali, nás nakopli k tomu, ísť aj o rok. A okrem toho, vzťah k písaniu už máme v sebe. Určite by nám to chýbalo.

Čo podľa vás stojí za vašim úspechom?
Marek: Nie je za tým nič výnimočné. Sme obyčajní ľudia z obyčajného prostredia. Proste pracujeme na tom, čo máme radi. Naša práca je naše hobby, a to je jedna z najväčších výhier. Veľa ľudí sa chce len zahrať. No my sme sa chceli dostať ďalej do tohto sveta a vidieť, čo sa v ňom skrýva.
Lukáš: Denne nasávame informácie z herného priemyslu. Ja sa prehrýzam nespočetnými mailami, získavam kontakty zo zahraničia. Stále ma to ťahá ísť hlbšie a hlbšie. Nie je to tak, že sedím doma, zahrám si GTÁčko a napíšem o tom, ako som všetkých postrieľal. Viem, čo všetko je za tým. Ako funguje vývoj hier či marketing. Jednoducho, rozumieme tomu, čo robíme.

Čítať viac...